
SEGERA HADIR · Desain
UI/UX Product: Dari Riset ke Prototipe
Terjemahkan kebutuhan pengguna menjadi pengalaman produk yang teruji.
Konsep program untuk gambaran pembelajaran. Pendaftaran belum dibuka; kurikulum, durasi, pendamping, dan jadwal final dapat berubah.
GAMBARAN PROGRAM
Tentang bootcamp
Rancangan pembelajaran desain produk dari penentuan masalah, riset ringan, struktur informasi, hingga pengujian prototipe. Setiap keputusan desain didokumentasikan bersama buktinya. Peserta tidak hanya membuat layar menarik, tetapi belajar mengevaluasi kemudahan penggunaan dan menyampaikan desain untuk pengembangan.
Untuk siapa?
Pemula desain, pembuat produk, dan profesional yang ingin memahami riset serta pengalaman pengguna.
Bekal sebelum mulai
Terbiasa menggunakan produk digital dan terbuka terhadap kritik; pengalaman menggambar tidak wajib.
Kemampuan yang dituju
- Merancang riset pengguna sederhana.
- Mengubah temuan menjadi alur dan kebutuhan produk.
- Membuat prototipe dengan pertimbangan aksesibilitas.
- Menguji kegunaan serta memperbaiki desain berdasarkan temuan.
DARI FONDASI KE PROYEK AKHIR
Kerangka satu semester
6 fase × 4 minggu · 18 topik inti · rancangan materi dan latihan, bukan kelas yang sudah tersedia.
Mendalami penemuan masalah melalui praktik bertahap dan studi kasus, kemudian mendokumentasikan hasil serta keterbatasannya.
- 1.1Problem framing
- 1.2Asumsi pengguna dan pemangku kepentingan
- 1.3Rencana riset dan kriteria keberhasilan
RANCANGAN HASIL FASE
Brief masalah serta rencana riset.
Proyek akhir
Studi kasus perancangan ulang satu alur produk: riset, peta alur, prototipe, hasil usability test, iterasi, dan dokumentasi serah-terima.
Rancangan evaluasi
Bobot penilaian yang diusulkan; ketentuan kelulusan final belum ditetapkan.
- Latihan dan kuis
- 15%
- Pemahaman konsep dan ketepatan penerapan pada latihan tiap topik.
- Proyek per fase
- 40%
- Kualitas hasil, alasan keputusan, serta perbaikan dari evaluasi.
- Proyek akhir
- 35%
- Integrasi keterampilan untuk menyelesaikan studi kasus utuh.
- Dokumentasi dan refleksi
- 10%
- Kejelasan proses, batasan hasil, dan rencana pengembangan berikutnya.
